room Минск
Адреса магазинов
+375 33 6677991
person Войти

Пэчворк (Patchwork)

При поступлении товара в продажу, цена может отличаться.
Нет в наличии
Кол-во игроков:
до 2
Возраст:
от 6 лет
Издатель:
Нескучные игры

Пуговичное искусство

Может ли быть интересной игра о шитье? А о шитье одеяла из разных лоскутков?

Может, если это одна из лучших абстрактных дуэльных игр мира - настольная игра "Пэчворк", авторства Уве Розенберга, создателя такого хита, как "Агрикола"!

Каждому из игроков в настольной игре "Пэчворк" предстоит аккуратнее противника сшить одеяло - избегая дырок и неровностей!

Казалось бы, ничего сложного, ведь под рукой у вас будет более 30 лоскутков самой разной формы и размера, но состыковать кусочки не так-то просто, особенно когда противник уводит у вас самые "лакомые" прямо из-под носа!

Правило напёрстка

В свой ход игрок может совершить одно из двух специальных действий: либо выкупить за победные очки-пуговицы и время один из трёх лоскутов, лежащих после напёрстка, либо сделать по игровому полю столько шагов фишкой игрока, сколько ему нужно идти до клетки противника +1 шаг - и тогда он получает число пуговиц (победных очков), равное количеству сделанных шагов. Не всегда покупка лоскутков выгоднее шагов, но бывает и наоборот - ведь когда обе фишки окажутся на финише, за каждую пустую клетку вашего одеялка вы получите минус 2 победных очка! Да, за КАЖДУЮ клетку, вы не ослышались. Скорее всего, в первой партии вы даже можете уйти в минус, что и случается с большинством игроком, которые слишком поверхностно относятся к швейному искусству.

Приятные швейные бонусы

Как ещё в игре заработать очки? Покупать лоскутки, где нарисованы пуговички - на игровом поле есть специальные отсеки "пуговичного сбора", пересекая которые вы получите столько победных очков, сколько пуговиц нарисовано на вашем шьющемся одеяле!

Каждый лоскуток ткани в "Пэчворк" стоит не только определённое количество очков, но и несколько единиц времени - это количество шагов, которое обязана пройти фишка вашего игрока после покупки лоскута. Если при этом ваша фишка всё равно стоит позади вашего противника - начинает действовать правило последнего игрока.

Правило последнего игрока заключается в том, что ходит всегда именно последний игрок - тот игрок, чья фишка является отстающим. Если в результате вашего хода ваша фишка оказывается на клетке соперника, вы делаете повторный ход!

На игровом поле также есть клетки с лоскутками, которые позволяют первому игроку, который пересек клетку, забрать лоскуток себе и залатать любую одноклеточную дыру в своём одеяле. Внимание: латать нужно сразу, кожаный лоскуток нельзя отложить до лучших времён (а иногда так хочется!).

Правило 7х7! Игрок, первым сшивший одеяло семь на семь игровых клеток, получает жетон с семью победными очками. Внимание: одеяло должно быть без единой дыры, иначе бонус не засчитывается!

В настольной игре "Пэчворк" простые правила - можно научить играть в эту игру уже ребёнка с шести лет!, незамысловатый, но оооочень увлекательный игровой процесс, средняя продолжительность игры - двадцать минут, в пределах которых ваш мозг будет кипеть не раз и не два, а ещё можно соединить несколько коробок с настольной игрой "Пэчворк" и играть вчетвером, добавив в игр несколько "домашних" правил!

Лучшая абстрактная игра на двоих

"Пэчворк" не зря снискал славу лучшей абстрактной дуэльной игры. Игроки, которые с увлечением шьют одеяло, прокачивают расчёт и абстрактное мышление, с каждым разом вступая в новую швейную гонку с противником! С умением используя пуговицы и время на кройку, сшейте самое красивое и удобное одеяло из лоскутков с настольной игрой "Пэчворк", попутно развивая абстрактное мышление, расчётливость и пространственную осведомлённость! Всем красивых одеялок, всем пэчворк!

Каждый ход игрок может взять любой из тайтлов (кусочков ткани), следующих по часовой стрелке за наперстком. Игрок уплачивает стоимость этого тайла в пуговицах и продвигает свою фишку на поле учета времени. Затем игрок размещает этот тайл любым образом на своем поле.
Игроки делают ход не по очереди, а в зависимости от того, чья фишка находится сзади на поле учета времени. Таким образом один игрок может сделать несколько ходов пока его фишка находится позади фишки соперника. 
Кроме этого, игрок может получить пуговицы, просто передвигая свою фишку на поле учета времени вперед фишки соперника. При этом он получит столько пуговиц, сколько делений прошла его фишка.
Каждый раз, когда фишка игрока пересекает на поле учета времени пуговицу - он получает доход, по количеству пуговиц на своем поле.
Что в комплекте?
  • поле учета времени;
  • 2 поля игроков;
  • наперсток – нейтральная фишка;
  • 2 пуговички – фишки игроков;
  • 33 тайла (кусочки ткани);
  • 50 жетонов пуговиц;
  • правила игры.

Написать отзыв

Поделиться с друзьями: